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貌似是antifadai()的原因 现在的经验表述方式无法正确计算出支持的sk上限了,这是问题anti_fadai()函数里,一旦领悟列表里所有技能都领悟到指定等级,就会quit
可以考虑把计算等级那句删了,自己手动设置那个变量 我的一个星宿小号领悟完force后一到达摩院就自动退出,为什么呀?领悟顺序是staff;strike;parry 我的一个星宿小号领悟完force后一到达摩院就自动退出,为什么呀?领悟顺序是staff;strike;parry 搞定了 脚本错误处的上下文:
103 : -- Note(skills_tmp)
104 : -- Note(GetVariable(skills_tmp))
105 :--测试结束
106 : --if GetVariable("skills_"..basic)*1 < min_skill then
107*: if GetVariable("skills_"..basic)*1 < get_level or GetVariable(skills_tmp)*1 < get_level then
108 : min_skill = GetVariable("skills_"..basic)*1
109 : min_skill_en = basic---取得武功最低的技能
110 : _weapon = weapon
111 : break --跳出for循环
求助一下这是啥意思 达摩院二楼
lingwu cuff 100
Run-time error
World: 领悟技能
Immediate execution
:291: attempt to concatenate field '?' (a nil value)
stack traceback:
:291: in function 'draw_window'
:5: in main chunk
脚本错误处的上下文:
287 : ColourNameToRGB ("red"), -- colour
288 : false) -- not Unicode
289 :
290 : for i = 1,#_basic do
291*:local txt = _skills_ch.."(".._basic.."):".._skills_lev
292 :local _high = i*20+5
293 :WindowText (win, "f1",
294 : txt, -- text
295 : 5, _high, 0, 0, -- rectangle
啥意思呢。。。 变量设置,只要在脚本最前面设置set_level即可?? 按照设置怎么出发不了呢? 求教,我是古墓的,想在每次领悟的时候,先yun xinjing,请问怎么修改?