我觉得前期什么都不懂太难了 后期就好说了
频繁的改动,大量过期的信息,莫衷一是的说法,让人无所适从。不同玩家追求不同体验,对不同的武侠门派有认同感,希望巫师让每个门派都有特色,都有愉快的游戏经历。
不同的门派新人任务难度差别太大
没有新手任务的门派,配药钓鱼答题,速度慢得灰心,而没有新手任务的门派似乎都不怎么样
这是暗示别玩没有新手任务的门派吗?好难猜
喜欢简单就别玩难的,喜欢挑战随意选。选门派就是选难度。
我个人觉得是初期的打坐内力精力
不会做机器人就等于玩不好这个游戏。
xylsl 发表于 2021-10-5 03:31 PM
不会做机器人就等于玩不好这个游戏。
同意。这大概是真正分水岭。如果到了手动跟不上了(不包括简单的trigger),估计我就会离开了。
适应游戏的整个过程都相对比较困难,尤其是庞大的地图需要新手记忆,不过阵痛时间也就一周左右,能够接受。
什么时候新人期不需要脚本,纯手工也能玩到100级,就有趣了。
一方面反机器人,一方面缺了机器人没法玩,也是拧巴。
不会设置和修理机器人,这个游戏没法玩。重复性的练功灭掉了大部分的游戏乐趣。