高等级增益优化
本帖最后由 seagate 于 2014-10-20 03:15 PM 编辑主要针对超过100级的玩家,提高相关收益:
1、超过105级,每5级提高每级气血加成50%,每级精神加成75%,不设上限
比如101级每级加成1000,106级每级加成就是1500,111级每级加乘就是2000,当然这里举例没考虑级别对基数的影响,仅仅是举例。
2、超过100级,每5级提高每级有效技能级别加成400%,不设上限
比如101级每级有效技能增加5级,106级开始每级有效技能增加9级,111级开始每级有效技能增加13级
3、超过110级,每级提供1%的技能和普通攻击伤害抗性,封顶50%
4、优化status_me显示,区分气血和精神的基础部分,0-100级加成部分,101级以后的加成部分,其他加成。
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北大侠客行MUD,中国最好的MUD 师傅有喜了 是开会有喜了 {:7_274:} 110级起算抗性 好遥远阿 贫血线路的可以考虑,免得说气血不足做不了任务。
按照新算法,估计120级级别气血加成就很可观了。。具体晚上我会去实测一下,提供实测报告给大家
不可能设置太低啊。。太低了你们群狼肯定就冒了,这是希望。 100级离我好遥远 第一反应:疑似大坑 又在谈遥远的共产主义了 我是该感谢你呢还是该感谢你呢 还是感谢你啊!!