seagate 发表于 2015-2-12 22:09:47

回复 44# yunlan


    不是回合制,其实相当于公共技能cd,这东西现在我也不太好想,行动力也是看了其他游戏,目前这个不是最终稿,不一定就是行动力,主要目的是能平衡暴力流和控制流两个流派的战斗体验,避免控制流一控到底。现在算是抛砖引玉。

yaot 发表于 2015-2-12 22:18:35

回复 38# hkyyxss


    你还没明白本质? 变相的削弱busy,比如 高次数的hyd,嘿嘿嘿嘿

cysp 发表于 2015-2-12 22:35:28

这个和网游的技能cd一个意思?那你给一个图出来,我们好看着cd发招

hkyyxss 发表于 2015-2-12 22:56:02

回复 46# yaot


    我更担心韩世忠这样的,busy无效还被围成一圈打,我还只能便秘一样的发pfm,死定了。

    所谓要给群攻pfm,这玩意强了,谁还用单体的,弱了话,还是被4个奸细轮

yaot 发表于 2015-2-12 23:24:11

回复 48# hkyyxss


    必须打到你便秘啊

picewolf 发表于 2015-2-12 23:30:27

回复hkyyxss


    必须打到你便秘啊
yaot 发表于 2015-2-12 11:24 PM http://pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif


    你得笨死么。。。实际上sg是想提高普通攻击在战斗中的作用,而pfm变成一种策略性机制。跟以前不一样的是,以前的系统,busy作为策略性机制的影响太大了,大到影响了整个战斗体系,改完了之后,busy的地位会被削弱,这样其他的pfm作用就显露出来了。这样的好处是,平砍的地位也加强了,所以便秘是不会的,因为你每次攻击都会对战斗走向产生影响,不管是平砍还是pfm。
      我揣测sg现在不敢大鸣大放的担心在于,他不知道调整完了以后对任务的影响和玩家态度。改这个系统容易,但是调试的路很长啊。

pinkey 发表于 2015-2-13 06:40:24

回复 22# seagate


    武当的柔和无影会被调整么 本来就是加力有效的化学 尤其是柔 本身就是操作及其复杂的化学 好在加力状态下效果不错

fillmore 发表于 2015-2-13 11:39:57

感觉很像sjever的合气系统,有参考过吗。战斗时间延长可以参考老版fengyun2005,把pfm多样化,功能化。

战斗时间延长提高相应任务奖励就行了,对我没差。

seagate 发表于 2015-2-13 12:13:15

回复 52# fillmore


    具体说说呗,或者给个链接,书剑了解过,不过恐怕没那么深入,毕竟没有玩过。
    再说说详细点,我现在没有一定结论,还不一定啥是啥。

seagate 发表于 2015-2-13 12:18:07

回复 50# picewolf


    变态和我其实讨论了很长时间,但是一直以来最大问题其实就是体验的衔接上,做新系统容易,各个环节衔接上太麻烦了,到时候肯定需要大家测试很长时间的,不行还有可能重做,现在的战斗系统其实就是无脑流,毫无策略性可言,任何游戏战斗系统再如何,总要给能动大脑的人流点优势,这个后续如何发展我也不知道,我现在就是有一个目标,向着目标努力吧。
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