cappuccino
发表于 2015-9-26 01:27:07
可不可以把“召唤”换个说法啊,比如穿云箭、盟主令旗、求救信之类的。。
看到那个“国师府”,我老是会想到大破天门阵。。然而召唤神马的和金庸武侠的风格并不相符
zine
发表于 2015-9-26 01:33:53
回复 11# cappuccino
召唤只是大家习惯说法,说出来都懂,游戏中表达肯定不会用。
cappuccino
发表于 2015-9-26 01:47:29
回复 12# zine
哦o_O
zine
发表于 2015-9-26 03:49:21
一品堂任务,
定期刷新,给出经验范围和擅长武功,红名是真死,其他假死。
找到杀死后可获得给出提示的经验。
功力>对手功力(甲子换算到年)133% 且对手功力小于3甲子,无奖励。
对手大于三甲子,任何人都有奖励。
功力>对手,获得80%奖励。
功力小于对手一半,获得110%奖励。
见者有份,只要参与猎杀,且对手死的时候在场,按贡献(伤害输出)来分这个奖励。
只有最后输出的玩家可以获得一品堂完成次数累加,每日每人只能获得一次一品堂次数累加。
zine
发表于 2015-9-27 03:03:02
一品堂任务一天只能获得一次次数累加,但可以完成多次(获得经验,潜能奖励)
次数累计可以换取2种新的武功或者战斗方式。
催箭法
目前来看,唯一将对玩家开放的特殊弓箭技能,
如果身上有虎贲弓,伤害翻倍,开启特殊效果麻痹。
上面是auto pfm击中效果。
虎贲弓不可存,全服一把。
招架强化,类似街头霸王格挡蓄气,这里格挡成功
按比例增加内力,这个比例跟你一品堂任务次数有关。
兰州城将军府和国师府互相别苗头,所以你只能选择一方
势力加入,将军府得箭术,国师府拿招架强化。可以互换,
但会删除之前获得,以及损失消耗掉的一品堂完成次数。
zine
发表于 2015-9-27 03:08:14
补充说明,弓箭攻击需要消耗箭,弓箭的伤害由弓的张力和箭的锋利度决定。
箭矢是消耗品,越锋利的成本越高。号称砸钱伤人。可自行脑补仙剑的乾坤一掷。
催箭auto pfm和臂力有关,建议低臂力或者穷玩家选另一种。
招架强化适合高悟性,箭法适合高臂力
imtt
发表于 2015-9-27 07:50:30
zine,jobquery intro加上编号吧,每次打开都要从头数一遍。
seagull
发表于 2015-9-27 08:29:40
昨天我已经去东天目看过这些npc了,以后能不能不要放在这种迷宫里,很烦的
弓箭那个要去蒙古学射箭吗?招架强化会不会额外提升招架等级,还是说招架等级不变,而是每次招架成功会恢复一些内力小点(是必定恢复还是有概率恢复?)
seagull
发表于 2015-9-27 08:35:58
以后每天上线要做:帮贡,朝廷任务,愿望点团队任务,cjg,天珠……
妈妈再也不用担心我没事可干了
ywx
发表于 2015-9-27 09:15:41
mud的乐趣在于mud之外,研究研究机器、聊聊天扯扯淡,放松一下心情。现在就像一次次问答题,wiz开发新玩法,玩家开发新机器,然后两个程序互动。要么有超强的技术实力,要么有放松的心态。否则沦为苦逼玩家可是得不偿失的。