kkena
发表于 2016-5-28 22:16:36
回复 50# zine
当面占卜出错啊,我发BUG版了,你有没有看到
kkena
发表于 2016-5-28 22:22:01
回复 50# zine
为什么占卜等级高了,占卜任务成功率越来越低
kkena
发表于 2016-5-28 22:23:08
回复 50# zine
zhanbu ling
Sat May 28 22:22:39 2016
执行时段错误:*Bad argument 1 to wizardp()
Expected: object Got: 0.
程式:/cmds/std/zhanbu.c 第 272 行
物件: /cmds/std/zhanbu
呼叫来自:/feature/command.c 的 command_hook() 第 100 行,物件: /clone/user/user#3270370 ("V了了")
呼叫来自:/cmds/std/zhanbu.c 的 main() 第 272 行,物件: /cmds/std/zhanbu
l
all
发表于 2016-5-29 10:47:41
回复 53# kkena
看了一下代码,需要set NoNewPro。
kkena
发表于 2016-5-29 11:51:55
回复 54# all
152级及以上
且未set NoNewPro 才能要到任务。
字面理解是不开启新职业
如果需要设置,参数多少呢?
karr
发表于 2016-5-29 20:13:45
回复 52# kkena
9494,这个很不合理吧,不合情理
kkena
发表于 2016-5-30 00:17:48
回复 56# karryct39.最近185次,就成功120次
zine
发表于 2016-6-15 07:51:23
这里设定错误,按原始设计应该是不需要设定任何东西。修正了,如果设定了NoNewPro要使用这个功能请去除。
set NoNewPro <任意值>唯一目的就是title显示正常的,而不是什么布衣神相,大药师之类。
kkena
发表于 2016-7-3 19:49:32
回复 58# zine
你也许之后获得的2408618~5620109点经验都会受到上次占卜的影响。[厄运]
每次真死以后,占卜都是好几M的厄运,这叫屋漏偏逢连夜雨么。
这么多经验的厄运,占卜经验依然是五六千,这不科学吧!
kkena
发表于 2016-7-3 19:56:29
回复 1# zine
设计需要增加200M经验的跨度达到400级。折合9.87点exp/1点 divination 技能小点。
设计取10。这里桃花可以221级开始,其他门派可以160级开始,实际需要增长经验小于200M。
比如占卜的结果是30000点经验内,效率有5%下降,那么你在这段debuff完成后将获得3000点divination技能小点。慢慢提升到400级
厄运什么的就算了,可是做了那么多厄运,技能经验都不给,真心蛋疼……