zine 发表于 2017-12-28 14:08:12

回复 80# syhillll


    还差点东西

zylonger 发表于 2017-12-29 08:42:23

回复 81# zine


   什么时候能改

zine 发表于 2018-1-2 01:21:42

攻击命中,最基础公式
   由75%膂力+25%身法,变更为25%根骨,25%悟性,50%身法
变更原因:
1.降低膂力在战斗中远远超过其他3个属性的权重
2.根骨体现身体灵活程度,悟性体现找队手破绽的能力,身法体现敏捷性,反而力气大打得就准说不太通。

防御效率
有75%身法+25%膂力,变更为25%身法,25%膂力,50%根骨
变更原因:
根骨体现了身体的灵活程度,且职业和国籍中根骨都对应防御,提升根骨在防御命中的作用

躲闪效率
未改变,完全由身法体现

伤害
膂力造成的伤害效果提升15%

zine 发表于 2018-1-2 01:35:54

离洗点进了一步

yaot 发表于 2018-1-2 01:44:49

回复 84# zine


    npc 属性如何分配??

zine 发表于 2018-1-2 01:50:53

npc的属性和以前设定一样,同样攻防效率受到这个计算影响

suineg 发表于 2018-1-2 06:29:30

NPC的属性分别和以前一样,
是个什么样的规则,
固定值还是直接COPY玩家,
因为是新手不太了解这一块

zine 发表于 2018-1-2 07:10:21

回复 87# suineg


    不一定,不同任务有不同设定,这是任务难度体现的另一个方面。
比如天珠npc的天赋肯定比护镖npc高很多

syhillll 发表于 2018-1-2 07:24:27

离洗点进了一步
zine 发表于 2018-1-1 05:35 PM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif


一共几步{:7_279:}

karr 发表于 2018-1-2 07:28:45

回复 83# zine


    变动好大,能给一段时间体验变更前后的对比效果吗?
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查看完整版本: 四大天赋属性的用途