shinichi 发表于 2018-12-21 17:54:30

新的命中系统说明

将之前的加减法运算改为了乘除运算,
之后看属性里攻击点数和闪避,招架点数可能会比较高,
不再会有设置硬上下限这种设定,

命中分为两步:
一:闪避计算 if ( 随机(100) > 命中 / (命中 + 闪避) ) 则闪避成功, 否则 进行步骤二;
二:招架计算 if ( 随机(100) > 命中 / (命中 + 招架) ) 则招架成功, 否则 命中;

数据举例:
相同且攻守平衡的两人, 都有以下属性
命中点数 : 200
闪避点数 : 100
招架点数 : 100
则闪避率为1/3,招架率为1/3,命中率为1/3
PS:命中点数的基数是闪避和招架基数的2倍

北大侠客行MUD,中国最好的MUD

shinichi 发表于 2018-12-21 17:56:08

补充,
因为要重启才能全部生效防止出错,
而我没有重启的权限,
所以这次更新不会立刻生效,
要等待zine来重启后方可生效

kkena 发表于 2018-12-21 17:59:25

本帖最后由 kkena 于 2018-12-21 10:31 AM 编辑

命中闪避招架的点数跟什么有关?
还有辟邪剑的二次闪避怎么计算?
随机100又是啥?
命中 / (命中 + 闪避)
这个命中闪避哪些是我方?哪些是敌方?
进攻方命中/(进攻方命中+防御方闪避)???
这个是算出来的是基础命中?装备加的基础命中加在哪里?职业轻功特技之类的加成是在这个公式前还是公式后?

syhillll 发表于 2018-12-21 18:25:12

根据我的经验应该是是CUT了朱雀。我只是估计,别喷我

lord 发表于 2018-12-21 18:31:50

同意你的估计

lord 发表于 2018-12-21 18:32:32

基础命中33%,我的天

shinichi 发表于 2018-12-22 00:22:14

等更新后观察下就知道了,
之前的加命中减命中的状态全都有效,
这200,100什么都只是对应的点数,
最终命中是根据这个点数计算出来的,
实际上一般玩家的值都会比这大,
经验越高武功越强BUFF越多,
对应的点数就会越高

假设你高到10000的命中点数,
打只有1000闪避和1000招架点数的人,
命中率也不会是99%,
而是80%的命中左右,

武功等级,对应状态BUFF,还有等级压制等,
会对攻击和防御很重要

foolenough 发表于 2018-12-22 00:37:22

明教大挪移能先算招架吗?
不然闪避高了反而弱了

foolenough 发表于 2018-12-22 11:17:27

建议有特殊招架效果的先算招架(大挪移,斗转,天地会小招...),后算闪避。
或者统一先算招架。

foolenough 发表于 2018-12-22 11:47:25

躲闪       39282.5  招架       3435.5
怎么相差这么大
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