creat 发表于 2020-4-17 22:50:29

个人认为战斗距离不一定要用平面形式来描述,毕竟我们的优势不是战棋游戏
在现有的战斗方式下使用 战斗距离、射程、朝向、相对位置等等控件在同一房间也应该可以提高战斗丰富程度吧。

dsleeper 发表于 2020-4-19 12:01:28

这个是不是可以和新一大佬上次提的大逃杀模式结合下yct51

shinichi 发表于 2020-4-20 17:24:24

这个有点狠了

lovetong 发表于 2020-4-20 18:35:24

别走,先把系统优化一下
lyrics 发表于 2020-4-17 01:41 AM http://pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif

支持!系统卡爆了再好的思路效果也出不来。让游戏先顺畅一点吧!

musasi 发表于 2020-4-21 16:00:06

出个任务专门适用这种战斗方式就结了

youzi 发表于 2020-4-21 16:08:43

写新代码是一种享受。
看别人的代码再去改bug和优化,是一种特别痛苦的折磨。

mafeiq 发表于 2020-4-21 21:30:10

本帖最后由 mafeiq 于 2020-4-21 02:01 PM 编辑

1.襄阳保卫这种多对多战斗会比较乱。
2.在一个房间里有多对战斗,如果分别开各自的图像会限制战斗自由度,无法加入其他战斗。如果只开一个图像情况会比较复杂。
3.移动如果不支持鼠标点击,并且每次移动要刷屏。类似海战,战斗体验比较差。
4.挂机战斗的玩家可能会选择无脑近距离肉搏。很多复杂系统利用率偏低,浪费了巫师的精力。
5.建议统一装备系统,开发真传,五毒教和pvp任务,加强门派和职业特色。

dniao 发表于 2020-4-29 23:47:34

建议不要开发2D系统,mud游戏的魅力就在于文字,给玩家以想象的空间,可以在战斗系统里面添加3D模式,由文字来描述就行。

lianhua 发表于 2020-5-25 23:33:50

陆地版海战出现了

吃我无脑猪突突突突~~~
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查看完整版本: 2D的战斗