jinger 发表于 2024-8-10 16:40:30

青城虽然门派强度一般,但是新手任务设计得很好,可以说是北侠所有主流任务的一个缩影,全部通关对机器水平大有裨益,加油

liubei 发表于 2024-8-11 09:03:58

加油

zine 发表于 2024-8-12 05:18:00

鼓励一下,游戏中楼主id可以用redeem 兑换以下两个奖品
cygHRqiu
uJaBmbSm

新命令,举例 redeem cygHRqiu

类似效果:

zigit 发表于 2024-8-12 09:15:22

本帖最后由 zigit 于 2024-8-12 09:21 AM 编辑

感謝zine,寫新手攻略比想像中好玩,越寫越上頭!北俠運行多年,一直有更新,感謝wiz們默默付出。
祝北俠越來越興旺,更多人參與其中。

xuqc 发表于 2024-11-10 20:56:19

zigit 发表于 2024-8-10 11:24 AM
4,新手任務 - 記錄蝙蝠洞 exp 25w-120w
你向皮师哥打听有关『job』的消息。
皮师哥说道:「你的经验太高了 ...

请教一下:
#action {~%!*你可以看看(look)%!*<%c{山壁旁|岸边|路边}%c>%!*} {纪录标记地点};
这个我在有山壁旁的地点不触发。
~只要加了这个好像触发语句就不触发了。
还需要什么配置吗?

setaria 发表于 2025-7-16 23:25:04

本帖最后由 setaria 于 2025-7-16 11:27 PM 编辑

zigit 发表于 2024-8-10 11:24 AM
4,新手任務 - 記錄蝙蝠洞 exp 25w-120w
你向皮师哥打听有关『job』的消息。
皮师哥说道:「你的经验太高了 ...
赞美阮女侠,写的好详细,这个记录蝙蝠洞我说下我的理解,如果用paotin的话,好像抓不到你可以看看这个action,估计是paotin对房间的内容信息做了拦截,不过可以通过paotin记录到gMapRoom中的信息来提取。比如gMapRoom里面就记录了房间里可以look的信息,然后在比较就可以了,比如用@slist.Contains来做字符串的比较。

case 发表于 2025-7-17 16:32:54

xuqc 发表于 2024-11-10 08:56 PM
请教一下:
#action {~%!*你可以看看(look)%!*%!*} {纪录标记地点};
这个我在有山壁旁的地点不触发。


去掉颜色触发识别,直接匹配文字就好

but 发表于 2025-9-1 11:10:40

借这个贴,补充一下Muder的机器人介绍,跳水机器人基本逻辑:1. 如果跳水到水缸没满,就继续去打水
2. 打水完了,回来走一步停4秒,直到回到水缸,中间有一个特殊的点,就是山魈,取100coin,每次到山魈的位置给它1coin,不过它经常被人kill,100coin能用很久
3. 水缸如果满了,就去找皮 ask finish,然后继续ask job
4. ask job完了继续去打水

简单实现就是需要几个别名和触发器,其实别名不要也行,但是有别名结构更清晰
1. 别名: tiaoshuigo:就是从起点到终点快速走过去打水,然后马上触发tiaoshuiback
2. 别名: tiaoshuiback:打水后慢慢走回来,这里需要用到一个sys.batch 函数,这个函数可以每隔几秒执行一个指令集合里的一个指令,顺序执行
3. 触发器:’水翁中的水已经完全装满了。‘,触发交任务和ask下一个任务,中间sleep 几秒
4. 触发器: ’皮师哥说道:「虽然我们观内也有水井,但是师父喝茶都要从前山的大字岩‘,触发启动打水,但是这里需要加一个防御机制,就是跳水路过的时候,正好其他玩家也正好ask job会同样触发这段话,会导致错误,所以加了一个变量(my.vars.tiaoshuing)判断,如果还是挑水过程中,就忽略这个触发
5. 触发器: ’水翁中的水现在大约有',这个表示挑水没满,继续挑水。

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icer 发表于 2025-9-1 11:25:23

but 发表于 2025-9-1 11:10 AM
借这个贴,补充一下Muder的机器人介绍,跳水机器人基本逻辑:1. 如果跳水到水缸没满,就继续去打水
2. 打水 ...

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