吃鸡框架
rogue create 创建自己的杀戮场
别人可以用你分享的密码join
进入都是100M,随机门派
可以看出别人门派
还有个公共版
就是报名,每小时系统扫描一次,告诉每个报名玩家,是否继续
如果不继续就撤出,剩余如果有超过一定人数,系统攒个局,进去杀。
框架已经完成,后面无非让创建者可以制定规则,增加地图中道具(现在只有互殴)
不错,道具增加真传秘籍,火锅装,随机刷新野外强力boss追杀 最早的这个模式是以前玩红警和命令与征服自建图,开局联机的几个人都是一个小兵到处捡箱子,箱子开出钱,基地车,随机部队,消灭对方所有东西后赢
增加创建者选项。
可以全部设定,部分设定,或者完全不设定。
默认数值,土著和物资是中等,复活机会是0(死后退出),经验800M。
这也太好了 还能设定经验和物品丰富程度!感觉越来越好玩了!吃鸡的奖励方面呢? 增加了一些小道具来增加进程的随机性
提个小建议,能否在吃鸡模式下简化pfm的输入,很多没玩过的门派还要verify功夫然后查看有哪些pfm,然后再在游戏中输入一长串的pfm指令,颇为繁琐~
每人开局给一个随机物品,增加随机性。
规则默认是给随机物品
玩家如果希望绝对公平,可以用rogue rules no_help 是
设定任何人没有初始帮助。
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