zine 发表于 2025-4-24 09:15:36

吃鸡框架


rogue create 创建自己的杀戮场

别人可以用你分享的密码join


进入都是100M,随机门派


可以看出别人门派


还有个公共版
就是报名,每小时系统扫描一次,告诉每个报名玩家,是否继续
如果不继续就撤出,剩余如果有超过一定人数,系统攒个局,进去杀。

框架已经完成,后面无非让创建者可以制定规则,增加地图中道具(现在只有互殴)

zhangchenyun 发表于 2025-4-24 09:30:23

不错,道具增加真传秘籍,火锅装,随机刷新野外强力boss追杀

zhangchenyun 发表于 2025-4-24 09:34:11

最早的这个模式是以前玩红警和命令与征服自建图,开局联机的几个人都是一个小兵到处捡箱子,箱子开出钱,基地车,随机部队,消灭对方所有东西后赢

zine 发表于 2025-4-25 03:22:44


增加创建者选项。


zine 发表于 2025-4-25 03:43:08


可以全部设定,部分设定,或者完全不设定。
默认数值,土著和物资是中等,复活机会是0(死后退出),经验800M。


zine 发表于 2025-4-25 04:52:25


mirai 发表于 2025-4-25 09:02:43

这也太好了 还能设定经验和物品丰富程度!感觉越来越好玩了!吃鸡的奖励方面呢?

zine 发表于 2025-4-25 11:53:34

增加了一些小道具来增加进程的随机性





mirai 发表于 2025-4-25 13:23:02

提个小建议,能否在吃鸡模式下简化pfm的输入,很多没玩过的门派还要verify功夫然后查看有哪些pfm,然后再在游戏中输入一长串的pfm指令,颇为繁琐~

zine 发表于 2025-4-26 07:40:50


每人开局给一个随机物品,增加随机性。
规则默认是给随机物品

玩家如果希望绝对公平,可以用rogue rules no_help 是
设定任何人没有初始帮助。
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