打扫后山
最后来到我最心碎的任务,打扫后山。一开始找不到那个被乱涂乱画的房间放弃了任务,问了群里的妮子后找到了,在有毒蛇的后山。被毒蛇毒死后开了个大号写了个5秒定时器杀毒蛇,吃了饭后刚坐到电脑面前正好发现大号杀气过高死了。打扫后山的任务我并没完成,接到直接放弃(放弃的话需要先去找杂役尼姑接任务,然后再在杂役尼姑那里放弃),但是可以提供一下思路。
一种是保存房间的原始描述去和现在的描述对比,但是发现有的房间描述有一些字符,不知道能不能走得通。
一种是每个房间都打扫一次。
两种做法都涉及到要录制遍历路径,建议用遍历加paotin的步进推进器做,非常适合这个任务。
弄脏的房间有可能在金顶上。要么就不去金顶,走完没找到直接放弃,要么就要用到机器移动。
从云海入口上金顶,wiki上说是固定路径,但是我用固定路径有概率过不去,不知道是精力原因还是云海并不是一个固定路径,10次失败2,3次的样子。
从云海出口到云海入口是一直s,直到看到n方向是云海入口就n一步。下面贴个机器paotin的机器移动。一个是固定路径 用 AdditionalPath/n-n-n-n;这样的方式传递参数。写到路径里这个样子的
{n;w;s;e;AdditionalPath/n-n-n-n;s;s;s}
#nop 迷宫里一些固定路径;
#alias {map.AdditionalPath} {
#local {addTionPath} {%1};
#replace {addTionPath} {-} {;};
$addTionPath;
sync.Wait {
okLog {AdditionalPath 结束};
event.Emit {map/walk/continue} {map.AdditionalPath};
};
};
注 pt自带此方法 PATH/{n;n;n;n} 本帖最后由 bszr 于 2025-7-3 12:27 AM 编辑
还有个从云海回来的,我贴个类似的,杀手帮果林的走法,写的有点丑陋
#nop 杀手帮 果林;
#alias {map.GuoLin} {
sync.Wait {
unset brief;
#tick {mMap.guoLinTick} {
e;
sync.Wait {
#local {sRoom} {@str.Split{{$@str.TrimAll{$gMapRoom}};{|}}};
#list {sRoomList} {create} {$sRoom};
#local {sRoomName} {$sRoomList};
okLog {sRoomName: $sRoomName targetRoomName: %1};
#if {("$sRoomName" == "%1")} {
#untick {mMap.guoLinTick};
s;
sync.Wait {
set brief 3;
okLog {GuoLin 结束};
event.Emit {map/walk/continue} {map.GuoLin};
};
};
};
} {1};
};
};
本帖最后由 bszr 于 2025-7-3 12:29 AM 编辑
结束
感谢下群里的萌佬,豆米大佬,学了他们很多机器的基础知识,还一人给我30金让我免受抄经之苦。感谢下恶佬,教了我很多稀奇古怪的知识。感谢下雪山派的师姐,教我每个阶段怎么玩,还有要注意的地方,少走很多弯路。
有点啰嗦了,第一次发帖,有没对的地方,大家挽下袖子,晾个膀子,见谅见谅。 受教了 有此收获可喜可贺 吐槽一下峨嵋找草药的任务,一次只能找到一颗,晒一次要一分钟,挑捡和捣都可能废了重新找药。完成一次得晒8,9次药,小10分钟{:7_278:}。
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