招架差异化
内功,轻功之后,招架也将差异化,两种同等级都没pfm的招架,同一个人使用起来效果不会一样,但不会很快实装,下周将提供查询接口和陆续改版(掰扯)不同招架。这两个是为了范例,随便设定的数值。其他招架面板再没调整之前全部是统一数值。
解释一下8个名词:
招架成功率就是基础成功率,越高招架时候成功概率越高
卸力比例就是现在非完美招架,会造成的一些伤害,卸力比例越高,招架越接近完美,如果设定大于100%,可能出现借力打力的情况(想到这点,第一个想到的就是太极拳)
反击概率就是招架成功有机会触发反击,大部分武功应该都是0
内力消耗就是招架成功之后消耗的内力点数
特殊效果就是招架成功之后触发的自定义内容,这个比较驳杂,可以是任何代码能实现的内容,脑洞开大点,招架成功一次,飞出10万八千里都可以实现(当然我的脑袋还没那么大)
招架类型就是可招架的类型,比如用个手指做招架,按理反击对手的空手攻击,哪怕招架个轻兵器刀啊剑啊也认了,你用手指招架对手的大锤子,大斧子?
如果进入不适合招架的类型,会自动跳出找躲闪,躲闪不成再命中。
硬直时间凑数的,就是类似网游。
适配性,用贴图太极剑举例,就是你如果再用剑,有额外加成,如果空手玩太极剑的招架,就是平板属性,不加不减。
调整原则:
玄武门派的招架>青龙>朱雀>白虎
18跌的招架和太极拳剑招架怎么共存呢?不然太极拳招架再好,也只能2选1啊 真九和天地会的有招架反击,但是真九招架反击好一般,华山基本固定死真九招架
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