yaot 发表于 2014-9-24 15:42:53

回复 46# yhzzyahoo


    顶静电!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!我顶

suxxx 发表于 2014-9-24 15:49:15

本帖最后由 suxxx 于 2014-9-24 08:55 AM 编辑

任务奖励才提高5%这么少?那这个有啥意义啊,免疫一门busy,难度加大不少,这让机器人麻烦了不少,

我来算算设置变量以后的平均奖励提升:

慕容任务,每个npc变难概率10%,出现一个,奖励提升50%,那么奖励就是0.9+0.1*1.5=1.05,总任务奖励提升了5%

胡一刀任务,每个npc变难概率10%,出现一个,奖励提升5%,


一个都不出现的概率是0.9*0.9*0.9*0.9*0.9=59.05%
只出现1个的概率是5*(0.1*0.9*0.9*0.9*0.9)=32.81%
出现2个概率是10*(0.1*0.1*0.9*0.9*0.9)=7.29%
出现3个概率是10*(0.1*0.1*0.1*0.9*0.9)=0.81%
出现4个概率是5*(0.1*0.1*0.1*0.1*0.9)=0.045%
出现5个概率是0.1*0.1*0.1*0.1*0.1=0.00001
合计100%

所以奖励是0.5905*1+0.3281*1.05+0.0729*1.1+0.0081*1.15+0.00045*1.2+0.00001*1.25=1.0157

胡一刀任务奖励提升仅为1.57%

为了仅仅不到1.57到5%的奖励提升设置这个难度根本不值啊,宁可不要这么微小的奖励提升,可以任务跑的更轻松啊。

建议设置加大难度以后,奖励至少提高30%差不多。高难度高奖励。

suxxx 发表于 2014-9-24 16:07:16

本帖最后由 suxxx 于 2014-9-24 08:56 AM 编辑

主要考虑到胡一刀任务触发概率太高,一次任务5个npc,奖励5%就相当于5*5=25%
seagate 发表于 2014-9-24 07:09 AM http://pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif


    不能认为是25%啊,5个全部触发的概率只有0.1的5次方,只有10万分之一啊

这hyd的平均任务奖励提升刚才算了下,只有1.57%

suxxx 发表于 2014-9-24 16:08:25

本帖最后由 suxxx 于 2014-9-24 08:09 AM 编辑

我本来以为的是设置了难度以后,比如hyd任务每次任务都加个10%奖励,不管遇到不遇到superman,这样看来,如 ...
yhzzyahoo 发表于 2014-9-24 08:06 AM http://pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif


    同意这个观点,或者是不管遇不遇的到,都提升,或者是没遇到不提升,但遇到以后要提升较多从而按概率算下来平均至少有可观的提升才有吸引力,现在的比例算下来太低了

howks 发表于 2014-9-24 17:16:58

{:7_278:}回复howks


    想我死也不用推荐用ding啊
yhzzyahoo 发表于 2014-9-23 02:05 PM http://pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif

benefit 发表于 2014-9-24 17:42:44

seagate 不要你辛辛苦苦弄完 大家都不开 这就不是你的初衷了 还是提高点奖励吧 这样才有参与的热情

aagg 发表于 2014-9-25 07:44:34

回复 54# suzhige


    那萧峰呢?如果杀手免疫BUSY,对于一些门派和一些擒劝和认输的任务是不可能完成的了

seagate 发表于 2014-9-28 08:51:22

今天更新,更新会重启电脑

xiaocao 发表于 2014-9-28 12:18:34

几点重启啊!

seagate 发表于 2014-9-28 16:26:26

回复 58# yhzzyahoo


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