seagate 发表于 2014-9-30 22:46:39

胡一刀修改了,慕容没有具体难度的报告数据,慕容任务比较复杂,不同阶段有不同系数设置,如果有问题,进一步跟踪吧。节后我在处理。

慕容任务困难模式下奖励提升了,主要提升的是潜能和奖励随机下限。

kaihui 发表于 2014-10-1 08:49:19

随机免疫一种busy,就靠jingmo混的,我肯定不开了

hepat 发表于 2014-10-1 09:10:25

不是还有 日月鞭么

erty 发表于 2014-10-1 13:18:40

红色叛徒的现在的难度,感觉奖励X10才敢做

erty 发表于 2014-10-1 13:26:35

打红色叛徒,jiali max 有might六脉一招才打2-4K,遇到不吃busy的根本打不动

wanjia 发表于 2014-10-1 15:08:54

困难模式变难可以理解,但是普通模式也变难,这个是计划之中,还是计划之中,还是计划之中啊。

zhangchenyun 发表于 2014-10-1 15:41:34

计划之中的计划之中的计划

hepat 发表于 2014-10-1 19:30:29

以后hard模式
你没有10几种busy技能都不好意思和红色npc打招呼

levelcow 发表于 2014-10-1 23:21:51

死一次代价太高了呃。能考虑吧胡一刀也改成假死任务吗?

seagate 发表于 2014-10-2 15:46:42

回复 97# erty


    红色怪物的抗性特别高,而普通怪物基本上没有抗性,这是不一样的。
页: 1 2 3 4 5 6 [7] 8 9 10 11 12
查看完整版本: 任务npc标准化