yaot
发表于 2018-8-5 18:18:09
回复 83# seagate
yun longxiang 需要jiali支持,这个怎么解读?
zzc
发表于 2018-8-5 20:37:39
金刚不坏变成啥样了?
kiefer
发表于 2018-8-5 20:54:28
你们都做了啥,把wiz逼成了这样。
seagate
发表于 2018-8-5 21:08:55
回复 84# zhangchenyun
数据没办法解决,暂时不可能更新测试服数据,只是体验。
最终还是以正式为主,因为加力现在伤害直接和通脉挂钩,测试服大家通脉效果都不好,测试体验不会太好。
还有就是研修技能级别对命中的影响,这个靠测试服数据肯定也没戏,好多设计都用到最近几年新开发的系统,这次重新梳理也是对近几年成果的一种集中体现,尽可能让这些成果在底层战斗中发挥作用,避免这些东西效用不足。
seagate
发表于 2018-8-5 21:17:22
加力这块说加cd绝对是误解,这块之前测试说加利程度特地低也影响内力恢复,这个修复了。加力只要你有办法弄到内力和以前区别不太大,当然伤害算法修改了,这个整个战斗的伤害计算修改非常大,不仅仅是加力这一块,因为修改之前内部讨论的时候有人提出来最近伤害过于失衡,无加力普攻伤害都已经能秒杀,所以对部分增益算法修改了叠加方式。
说说加力,这一块改变确实挺多,仔细说说吧具体细节吧,伤害和以前有区别,现在直接是最高上限打折扣,折扣程度和你的加力值有关系,所以说饕餮这类(是这个天赋吧,我也不记得了)额外增加加力值得直接就会影响伤害,还有就是通脉,通脉每四条一个门槛,会有巨大跳跃性的变化,8条和12条区别就是极限值的稳定性上。消耗上已经不存在4%,10%折扣了,空手消耗50%折扣也没了,武器会略微增加消耗,如果内力两倍也会略微增加,大概如此。
加力效果我测试感觉还算满意,我自己测试号数据也不太好,也没通脉,加力后空手有1万5左右伤害,以前差不多是2万多,不过考虑到没通脉的严重惩罚这不算少。
至于cd不知道提出说法的人怎么理解cd的,我是没法理解,加力现在可以一直用,未来可以一直用,不存在cd可以无间断使用,只要你有足够手段供给你的内力就无任何问题。
creat
发表于 2018-8-5 21:38:11
cd的说法应该是对
“你短时间内力使用大量内力,影响了内力运转效率!”
这句话的误解,从log里可以看出其实并没有影响加力的使用。
主要还是对加力战斗后产生的负面效果说明不太清晰的问题
veoo
发表于 2018-8-5 22:38:22
cd意思應該是說加力後,內力要捱過負面後果時間才可以重新(reload)
不是說一擊與一擊之間的cd
veoo
发表于 2018-8-5 22:39:25
那個cd是按hit 數做加法
還是重置cd時間?
veoo
发表于 2018-8-5 22:50:49
回复 96# creat
暫時了解是在一次戰鬥中用完一管內力前無特別影響,
同一戰鬥中如用光內力後只能退下等待cd結束後,並再重新補回內力,才可開戰,或開戰另一場,否則只能以低效率平砍作主戰手段。
不知有沒有理解錯
ambi
发表于 2018-8-5 22:59:18
回复 99# veoo
所谓cd结束前可以打坐补充内力,不受影响