karr 发表于 2018-8-5 12:48:26

实名反对,这还是战斗吗?又要气势又要cd又要等jiali cd,这哪里是武侠,街头流氓打架也不至于这样。
要我说嫌战斗过快,直接改心跳还直接点。或者直接cut 任务经验。

lord 发表于 2018-8-5 12:50:10

楼上 + 1

qsik 发表于 2018-8-5 12:52:45

实名反对,这还是战斗吗?又要气势又要cd又要等jiali cd,这哪里是武侠,街头流氓打架也不至于这样。
要我说 ...
karr 发表于 2018-8-5 04:48 AM http://hk.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif

坚决反对jiali cd,pfm有CD可以理解,但是jiali也搞个cd就完全不能理解。在哪见过武林高手跟人家决斗手掌拍到头顶了只能摸一下,不使劲拍的?

shch 发表于 2018-8-5 12:53:33

没有老号的没办法体验啊

shch 发表于 2018-8-5 12:54:30

坚决反对jiali cd,pfm有CD可以理解,但是jiali也搞个cd就完全不能理解。在哪见过武林高手跟人家决斗手 ...
qsik 发表于 2018-8-5 04:52 AM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif


    这话说的实在

karr 发表于 2018-8-5 12:55:04

说实话,气势到底是个啥,我现在都不能理解

veoo 发表于 2018-8-5 13:02:00

回复 76# karr


    換個名字, 狂戰士的憤怒值

就是一個又要內力又要憤怒值, 不少心打人大力(加力)了還要罰這樣

suwuji 发表于 2018-8-5 13:03:02

如果是这样有jiali cd,如果对npc一视同仁,实际上是加强了根骨作用,而且npc的消耗更加无法恢复,对打持久战的玩家来说这是利好,npc肯定会被消耗为内力为零。先立于不败之地,再等待npc空虚时一鼓作气,干死npc。
不过即便是这样,我也反对jiali cd,打个架cd太多了。可以拉长心跳,我觉得karr说得好,减轻服务器负担么,多好的方案。随着人物等级的增长,心跳的节奏可以变快,高手可以剧烈心跳。低经验的在jiali max状态下容易见面1秒定胜负(实际上这是高手风范),可以考虑拉长心跳节奏为10s。随着人物等级增长,心跳节奏加快。

suwuji 发表于 2018-8-5 13:04:34

不如直接取消加力这个指令,内含进pfm里去,pfm打出有命中消耗加大,威力加大。如果能够系统自动,没必要玩家操作,很方便。

kkena 发表于 2018-8-5 13:36:39

搞那么麻烦干嘛,直接调低加力上限,减少加力伤害,高等级后可以开启短时间的高加力状态,有cd,有疲软期
页: 1 2 3 4 5 6 7 [8] 9 10 11 12 13 14 15 16 17
查看完整版本: 战斗系统优化(2018版本)