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楼主: seagate

战斗系统优化(2018版本)

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发表于 2018-8-5 12:48:26 | 显示全部楼层
实名反对,这还是战斗吗?又要气势又要cd又要等jiali cd,这哪里是武侠,街头流氓打架也不至于这样。
要我说嫌战斗过快,直接改心跳还直接点。或者直接cut 任务经验。
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发表于 2018-8-5 12:50:10 | 显示全部楼层
楼上 + 1
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发表于 2018-8-5 12:52:45 | 显示全部楼层
实名反对,这还是战斗吗?又要气势又要cd又要等jiali cd,这哪里是武侠,街头流氓打架也不至于这样。
要我说 ...
karr 发表于 2018-8-5 04:48 AM


坚决反对jiali cd,pfm有CD可以理解,但是jiali也搞个cd就完全不能理解。在哪见过武林高手跟人家决斗手掌拍到头顶了只能摸一下,不使劲拍的?
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发表于 2018-8-5 12:53:33 | 显示全部楼层
没有老号的没办法体验啊
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发表于 2018-8-5 12:54:30 | 显示全部楼层
坚决反对jiali cd,pfm有CD可以理解,但是jiali也搞个cd就完全不能理解。在哪见过武林高手跟人家决斗手 ...
qsik 发表于 2018-8-5 04:52 AM



    这话说的实在
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发表于 2018-8-5 12:55:04 | 显示全部楼层
说实话,气势到底是个啥,我现在都不能理解
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发表于 2018-8-5 13:02:00 | 显示全部楼层
回复 76# karr


    換個名字, 狂戰士的憤怒值

就是一個又要內力又要憤怒值, 不少心打人大力(加力)了還要罰這樣
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发表于 2018-8-5 13:03:02 | 显示全部楼层
如果是这样有jiali cd,如果对npc一视同仁,实际上是加强了根骨作用,而且npc的消耗更加无法恢复,对打持久战的玩家来说这是利好,npc肯定会被消耗为内力为零。先立于不败之地,再等待npc空虚时一鼓作气,干死npc。
不过即便是这样,我也反对jiali cd,打个架cd太多了。可以拉长心跳,我觉得karr说得好,减轻服务器负担么,多好的方案。随着人物等级的增长,心跳的节奏可以变快,高手可以剧烈心跳。低经验的在jiali max状态下容易见面1秒定胜负(实际上这是高手风范),可以考虑拉长心跳节奏为10s。随着人物等级增长,心跳节奏加快。
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发表于 2018-8-5 13:04:34 | 显示全部楼层
不如直接取消加力这个指令,内含进pfm里去,pfm打出有命中消耗加大,威力加大。如果能够系统自动,没必要玩家操作,很方便。
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发表于 2018-8-5 13:36:39 | 显示全部楼层
搞那么麻烦干嘛,直接调低加力上限,减少加力伤害,高等级后可以开启短时间的高加力状态,有cd,有疲软期
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