PK规则更新说明
杀死玩家之后受到的惩罚和以前一样。现在有几种情况被视为非恶意pk,将不会受到pk惩罚
1.被敌人主动攻击
这里有敌人使用kill,hit,steal, perform命令,或者yun roar之类
在这种情况下,10分钟之内还击杀死对手将不被惩罚。
2.杀死盗尸者(至少被投诉10次以上)
3.杀死曾经杀死我的玩家
但杀死对手一次以后,人死账销。再杀就不会受到豁免。
4.杀死正在被通缉的玩家。
为方便区分什么情况是pk不会受到惩罚,加入红名机制。
如果你可以合理的杀死对手,id注意不是姓名会变红。
因为含有1,3这种针对个人的情况,可能你看这个人是红名,但其他人看不是。
who -l有缓存,请以look 当面实际看到的红名为准。
如有漏网,比如其他行为可以导致主动攻击
或者其他bug欢迎提供线索。 perform命令
建议把一阳指的 perform finger.liao (或类似的非攻击性pfm) 排除在外,否则本神,本米之类的便民id可能会被恶意pk,最终会伤害全体玩家。 mememe 发表于 2021-6-10 12:55 PM
建议把一阳指的 perform finger.liao (或类似的非攻击性pfm) 排除在外,否则本神,本米之类的便民id可能会 ...
good point,
已经去除,欢迎提供更多这样的特例来完善这个规则。 还有华山perform dodge.pingsha 踢人技能 本帖最后由 syhillll 于 2021-6-11 06:32 AM 编辑
建议被PK的人经验损失降低,无技能损失,也不是鼓励干坏事,但是PVP还是区别于PVE是不是好点,或者加入一个惩罚递增,如果总是这个人红名逐步提高被人杀死的惩罚 mathematics 发表于 2021-6-10 01:47 PM
还有华山perform dodge.pingsha 踢人技能
done 比武被杀死,出来能不能复仇? whlxch 发表于 2021-6-10 03:54 PM
比武被杀死,出来能不能复仇?
这种死亡情况,不应该被记仇
mathematics 发表于 2021-6-10 03:47 PM
还有华山perform dodge.pingsha 踢人技能
无缘无故去踢人。被pk应该属于自找的吧{:7_278:}
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