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查看: 278|回复: 15

PK规则更新说明

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发表于 2021-6-11 03:33:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
杀死玩家之后受到的惩罚和以前一样。

现在有几种情况被视为非恶意pk,将不会受到pk惩罚
1.被敌人主动攻击
这里有敌人使用kill,hit,steal, perform命令,或者yun roar之类
在这种情况下,10分钟之内还击杀死对手将不被惩罚。

2.杀死盗尸者(至少被投诉10次以上)

3.杀死曾经杀死我的玩家
但杀死对手一次以后,人死账销。再杀就不会受到豁免。

4.杀死正在被通缉的玩家。

为方便区分什么情况是pk不会受到惩罚,加入红名机制。


如果你可以合理的杀死对手,id注意不是姓名会变红。
因为含有1,3这种针对个人的情况,可能你看这个人是红名,但其他人看不是。
who -l有缓存,请以look 当面实际看到的红名为准。

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 楼主| 发表于 2021-6-11 03:36:40 | 显示全部楼层
如有漏网,比如其他行为可以导致主动攻击
或者其他bug欢迎提供线索。
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发表于 2021-6-11 03:55:57 | 显示全部楼层
perform命令

建议把一阳指的 perform finger.liao (或类似的非攻击性pfm) 排除在外,否则本神,本米之类的便民id可能会被恶意pk,最终会伤害全体玩家。
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 楼主| 发表于 2021-6-11 04:08:49 | 显示全部楼层
mememe 发表于 2021-6-10 12:55 PM
建议把一阳指的 perform finger.liao (或类似的非攻击性pfm) 排除在外,否则本神,本米之类的便民id可能会 ...

good point,
已经去除,欢迎提供更多这样的特例来完善这个规则。
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发表于 2021-6-11 04:47:03 | 显示全部楼层
还有华山perform dodge.pingsha 踢人技能
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发表于 2021-6-11 06:30:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 syhillll 于 2021-6-11 06:32 AM 编辑

建议被PK的人经验损失降低,无技能损失,也不是鼓励干坏事,但是PVP还是区别于PVE是不是好点,或者加入一个惩罚递增,如果总是这个人红名逐步提高被人杀死的惩罚
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 楼主| 发表于 2021-6-11 06:34:37 | 显示全部楼层
mathematics 发表于 2021-6-10 01:47 PM
还有华山perform dodge.pingsha 踢人技能

done
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发表于 2021-6-11 06:54:20 | 显示全部楼层
比武被杀死,出来能不能复仇?
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 楼主| 发表于 2021-6-11 07:25:52 | 显示全部楼层
whlxch 发表于 2021-6-10 03:54 PM
比武被杀死,出来能不能复仇?

这种死亡情况,不应该被记仇
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发表于 2021-6-11 07:32:30 | 显示全部楼层
mathematics 发表于 2021-6-10 03:47 PM
还有华山perform dodge.pingsha 踢人技能

无缘无故去踢人。被pk应该属于自找的吧

点评

grin  发表于 2021-6-11 12:24 PM
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