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 发表于 2018-1-31 10:13:20
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| 本帖最后由 suineg 于 2018-1-31 04:22 AM 编辑 
 回复 114# zine
 
 
 目前品级和装备属性还是太过于随机,会出现传说还不如下级的现象,建议做一定的挂勾,如:
 
 一.3-4孔装备:
 下:1孔,无属性;
 中:1-2孔,一条固定属性;
 上:2孔,一条固定属性加一条随机属性;
 极:2-3孔,二条固定属性加一条随机属性;
 传说:3-4孔;全部属性都有;
 
 二.2孔装备
 下,中,上:1孔;
 极,传说:2孔;
 属性出现规则同上.
 
 以刚出的一件装备为例:腾风之护手(gauntlet)Lv81:青龙下品 孔1 ★固定属性:【技能】手法:32级【技能】掌法:31级【技能】拳脚:32级【技能】拳法:33级 ☆动态属性:【伤害】外伤增益:4%
 腾风之护手(gauntlet)Lv81:
 a.青龙下品:属性会随机到:孔1 ☆动态属性:【伤害】外伤增益:4%
 b.假设青龙中品:属性会随机到:孔1 ★固定属性:【技能】手法:50级 ☆动态属性:【伤害】外伤增益:10%
 c.假设是上品,属性会随机到:孔2 ★固定属性:【技能】手法:2级【技能】掌法:50级 ☆动态属性:【伤害】外伤增益:2%
 d.假设是极品,属性会随机到:孔2 ★固定属性:【技能】手法:3级【技能】掌法:1级 【技能】拳法:48级 【技能】爪法:32级  ☆动态属性:【伤害】外伤增益:8%
 e.假设是传说,属性会随机到:孔3  ★固定属性:【技能】手法:1级【技能】掌法:2级【技能】拳脚:3级【技能】拳法:4级 【技能】爪法:50级 【技能】pfm命中等级:1☆动态属性:【伤害】外伤增益:4%
 这样就明显的不同品级好坏不同
 
 由于固定属性不足或过多,可以参加这种思路来设计不同口极会出现的属性数量,
 对应属性的数值可以随机,同时随机数值依据装备等级来确定范围(也可都一样,看取舍);
 
 题外话:
 目前感觉很多都是纯随机而不对随机出来的结果进行校验,
 影响最大的就是答题,根据现象我猜测出题的逻辑流程为:随机题目类型->随机一条答案->根据答案和类型来计算出题目与随机出其他答题
 这样就经常会出现以下情况:
 1.多选题,但是选多选的其他答案是错的;
 2.0的表情是什么;
 3.这什么武功,描述是空手武功,答案中分别是兵器武功和身法;
 当然可能还有很多,比如迷宫天气随机到出雾,最新的宋远桥随机到的地点到不了
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