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楼主: shinichi

关于推车调整的想法

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发表于 2018-9-8 14:58:55 | 显示全部楼层
这是坚决认定自己达不到中位值的自信
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发表于 2018-9-8 15:45:19 | 显示全部楼层
你们富人拖累了游戏经济的后腿,你们这些毒瘤,在此我强烈建议,pg了top rich 前10玩家的财产,收为国有,然后私下分我一点就好了。。。
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发表于 2018-9-8 18:16:54 | 显示全部楼层
妖總涉及多宗逃稅(仍在逃)
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发表于 2018-9-8 18:35:17 | 显示全部楼层
你们富人拖累了游戏经济的后腿,你们这些毒瘤,在此我强烈建议,pg了top rich 前10玩家的财产,收为国有,然 ...
yaot 发表于 2018-9-8 03:45 PM



    北侠最富人没在
top rich怎么办,比如某妖和某草
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发表于 2018-9-9 04:31:56 | 显示全部楼层
没上榜得土豪直接purge掉
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发表于 2018-9-9 08:32:54 | 显示全部楼层
想消灭多余的资金有很多方法。
总的来说,大体分为鼓励投资和鼓励消费这两种。

相应政策的规划和推行,需要数据的支持。

先要搞清的数据:
1、目前的日月季年的产出和消耗,两者的比值。
2、目前的人均财富。鉴于多id的存在,很难知道平均人头财富。可以算出两个数值作为参考,一个是在线id的平均财富值,一个是假设独立人头数的平均人头财富值。比如,300id在线,独立人头率为10%,那就是30个人头了,总财富除以30,就可以得出平均人头财富了。这个统计分析建立在时间的基础上,因为你无法知道哪些id经常在线,就是知道哪些id经常在线,属于活跃id,那些数据也过于老旧,属于历史数据。历史数据的可靠性参考性都比较低。我建议,真想做,可以统计一年。如果嫌一年太长,可以缩短时间,但至少也要一个季度。上面1的统计也应该新统计,新分析。
3、依照上面的数据,进一步分析出富人是谁们,谁们占了财富的大头。如果是1%的富人掌握了99%的财富,说明贫富分化、阶级固化、社会撕裂的的情况,已经走向无药可救的地步,动刀是死,不动刀也是死。这个时候,我们可以谈谈毁灭与重生的哲学问题了。

知道这些数据了,就可以着手针对特定人群捅软刀子了。
1、富人们占了财富绝大部分,可以针对富人出台相应的投资引导和消费服务的设计,拿你的拍卖行黑市来说吧,完全可以出售一种限等级、限先天、限职业、限门派等的道具,这些道具可以包括是有实物的装备、也可以是无实物的服务(例如:加某属性或获得某些特殊权利)。
2、穷人不少,而且是独立人头的穷人。这时可以照上面的方面,出台相应低级,穷人、低手、菜鸡人群的装备与服务,这个装备与服务是廉价的便宜的,但也有相应的限制。
3、上面举的是穷人富人的针对方法举例。但最关键的、最关键的、最关键的一个硬性原则是,注意了注意了——出售的商品或服务,非永久所有。比如,一把绝世好剑,玩家使用权为3年,前2年禁止转让他人,第3年可以自由转让,第4年系统强制销毁。比如,一种加属性或授特权的服务,效果为3年,第1年由拍主享用,效果100%,第2年强制转让,效果只有80%,即拍主没有效果了,必须转让给他人,第3年依次再强制转让,第4年系统强制销毁。
总的原则是,商号和服务不具永久性,消费者不能长期拥有。长期存在的物质,本身就是财富的本身。这些财富只是通过另一形式或状态而存在。要消灭,并不是要流转。

20年积累的经验问题,可以用这种温水煮青蛙的手法,慢慢解决,以时间换空间。如果要用这种方法去解决经验问题,必须要有规划,以便下一任巫师可以接手,而且可以贯彻。

我觉得目前这种,刚经历过真刀子、硬刀子的时间段,正是解决经济问题的好时机。

所谓大乱之后有大治,富人可以通过运用财富,恢复他相应大改之前一定量的战斗属性什么的,但又不是特别离谱的、不会失去游戏平衡的。

这样岂不是一举两得,即缓和了受大改而怨气冲天的富人玩家,又达到了消灭财富的目的。
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发表于 2018-9-9 08:37:05 | 显示全部楼层
如果要用这种方法去解决经济问题,必须要有规划,以便下一任巫师可以接手,而且可以贯彻。
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发表于 2018-9-9 08:48:15 | 显示全部楼层
看了一遍有几个错字,不好意思。

我的方法有可行性,请巫师考虑,5年不见效果,我愿望手动做1000次偷学。
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发表于 2018-9-9 09:19:24 | 显示全部楼层
回复 108# tyy


    想从老财手里扒拉出钱财,做梦去吧!!
不是永久的,对于那些资产雄厚,没啥追求的人来说,半点吸引力都没有。
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发表于 2018-9-9 12:13:50 | 显示全部楼层
回复 109# kkena


    这只是小试牛刀表决心,为经济改革定调子。关键是,想不想做,要不要做,有没有打持久战的信心和打算。其实只要手硬一点,把3年不上线的id的资金都清零,回收流动性的效果最好。但这样的作法太武侠并不文明,也不值得提倡。

所以有了开胃菜之后,后面相应跟进的政策就陆续有来了。

比如,实行资产登记管理制,年fullme少于100次的id,系统锁定其资产,让其id上的资产作用近似于零,不参与市场流动的资金,并不会影响市场。如果该id想解锁资产,必须补齐上一年的fullme数,每补一次fullme解锁一定的资产比额,同时扣除一定比额的资产管理费。

比如,发展多种金融工具促进投资,类似债券或者保险吧,鼓励玩家购认购,一定时间内不可以赎回,到期了一次性或分期返回本金及利息。

反正就是传导一种信息,资产躺在银行是会贬值的!如果不想贬值或者贬值太快,必须主动去参与流动,或者主动锁定自己的流动。

类似的金融手段还有很多,金融这玩意就是数字游戏,大搞虚拟,总体说来对富人的影响更大。

其实巫师这样的手段早就在用了,比如天珠吧,大宝石的几率至少降了5倍吧。这也具有央行抽水的性质。

这一些必须要有良好的经济发展基础和改革能贯彻到底的决心。否则一切都是空谈。
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