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楼主: shinichi

新的命中系统说明

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发表于 2018-12-25 14:40:31 | 显示全部楼层
被群攻,闪避下降的很厉害,具体下降多少不明。。估计只剩下四份一以下吧。。。

这样一来,npc命中就还是很高,而自己的命中又低了。。。

所以,只有闪避的朱雀脆皮,被群殴,都是在死亡边缘挣扎。
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发表于 2018-12-25 14:48:29 | 显示全部楼层
1对1的任务中,现在的命中应该是没什么大问题的,npc也低了嘛。。。

但是被群殴,减闪避这个设定,现在就很坑人了。一对多。只有闪避无招架的职业很难打了。。。指望顶级职业技能,等猴年马月了。

而靠招架的就好很多了,
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发表于 2018-12-25 14:50:37 | 显示全部楼层
我想转职。。。。。

我想改属性。。。。

这个修改太大了。可以么???
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发表于 2018-12-25 16:10:56 | 显示全部楼层
回复 20# shinichi


    建议能否用圆桌模式t=random(ap+dp+pp) t≤ap命中 ,ap<t≤ap+dp闪避,其它值招架。ap为攻击点数,dp为闪避点数,pp为招架点数。

ap dp pp以技能等级为基础,战斗属性(臂力 悟性 根骨 身法)综合为第一个系数,其他状态(pu 职业 契合度)为第二系数,第一第二系数内部为加法。  基础乘以第一系数乘以第二系数为最终 ap dp pp

相关数据有问题的(影响合理性),普遍性的用算法进行调整,个别的调整数据本身,不要为了个别数据影响整个算法。

目前感到战斗属性影响没有体现,这里是否漏了。
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发表于 2018-12-25 17:09:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 syhillll 于 2018-12-25 09:14 AM 编辑

先天和后天的四维属性对攻防有加成吗?攻击等级 防御等级 护甲这些对战斗有帮助吗?全真派的同归现在好像没啥效果
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发表于 2021-7-19 00:24:21 | 显示全部楼层
深夜研究,结果啥也没搞懂。
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发表于 2021-8-8 13:09:09 | 显示全部楼层
如何可以提高命中?
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