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热搜: 新手 wiki 升级
楼主: shinichi

新装备体系:2019年版

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发表于 2019-5-22 23:32:24 | 显示全部楼层
越来越向暗黑靠拢了
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发表于 2019-5-22 23:45:57 | 显示全部楼层
看样子要烧掉一些大佬的存款才罢休啊
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发表于 2019-5-22 23:50:29 | 显示全部楼层
回复 1# shinichi


    小声的问下,你们WIZ组的意见统一了么?大ZINE的职业装貌似才1年多
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发表于 2019-5-23 00:14:55 | 显示全部楼层
既然是新的,不如弄个贴近武侠的名称模式,比如武魂,内丹系统。
如果是内丹模式,也不用搞掉落。直接弄个消耗大量经验、潜能、金钱来慢慢提升属性的渠道。比如通脉几层之后,出现了内丹。通过消耗武学点,来小概率随机提升。那么慢慢培养内丹即可,搞那么多装备掉落干啥呢。直接用levelup类似的机制,更加苛刻的几率,来直接提升一些属性,把提升的属性记录在内丹上即可。
如果是武魂模式,可以类似残片,掉落的只是辅助作用的武魂残片,残片可以一直往已有的装备上封印,小概率随机变化一些效果,效果是正负双向都有可能产生,把装备属性限制在一定范围内产生优劣变化。相当于,把现在完全掉落时随机产生的属性,开放给了玩家,有了进一步提升的空间,当然也可能是损失的。
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发表于 2019-5-23 09:35:47 | 显示全部楼层
词缀尽量跟宝石的属性区分开。
暴击率,暴击伤害,先天属性,后天属性,攻速,概率昏迷X秒,概率封魔X秒,被各种BUSY的时间缩短X秒,各种基本剑法 刀法等等技能提高X级。
暂时想了这么多,楼下补充
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发表于 2019-5-23 09:42:22 | 显示全部楼层
这玩意很烧脑
想兼容和照顾情绪更是难
整吧
我只想说,文化内核很重要
不管咋改,别离金庸武侠体系跑偏太远
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 楼主| 发表于 2019-5-23 12:15:16 | 显示全部楼层
细节设定会很多,
这些也就不细说了,
再说两句:
1.不再能上宝石,
而是通过词缀来达到一些功能,
包括的天木这种必上的宝石,
通过伤害和护甲来达到对应的效果,
而不是是人就一个从出生到老死都不变的50%,
等级额外的不算在内,
2.当然宝石不是没用了,
对于老装备宝石不变,
对于新装备宝石也有特殊的作用
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发表于 2019-5-23 15:14:36 | 显示全部楼层
宝石药丸还是要火?
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发表于 2019-5-23 15:25:27 | 显示全部楼层
有变化总归是好滴,如果能平滑过渡就更好了
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发表于 2019-5-23 16:28:18 | 显示全部楼层
残忍之吸精的女族长
hash 发表于 2019-5-22 10:33 AM



    这个是2o的
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