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我参考wiki自己做了个拿木柴的机器人,但怎么都运行不了,是那里出错了,有谁能教导一下。。。。。。。
wiki参考:
实例一:做一个trigger来拾取游戏中掉落的随机装备
#var baobei "剑|刀|杖|鞭|斧|枪|锤|戟|匕|铠甲|盔|腰带|靴|项链|戒指|披风|袍|护腕|手套|盾"
#var baobei2 "sword|blade|staff|whip|axe|spear|hammer|halberd|dagger|armor|head|waist|boots|necklace|ring|surcoat|cloth|wrists|hands|shield"
#tri {从@dbrname身上掉了出来一*之(*)$} {get %item(@baobei2,%ismember(%1,@baobei))}
在这个例子中@baobei中保存了所有随机装备的种类,@baobei2中保存所有随机装备的id,并且注意到@baobei和@baobei2中种类和id是一一对应的。
%ismember(%1,@baobei)返回%1在@baobei中的位置。比如如果掉落刀返回值为2,掉落鞭返回值为4
如果%1不在@baobei中,返回为0
%item(@baobei2,%ismember(%1,@baobei)),通过%ismember(%1,@baobei)的返回值得到掉落的随机装备的id
注:现在这个例子已经没有意义了,应该写一些触发来drop垃圾,不过这个例子中的方法还是很好的.
自己做:
#var kc "粗糙的树杈|粗糙的树干|粗糙的树根|粗糙的树枝|大段的树杈|大段的树干|大段的树根|大段的树枝|光滑的树杈|光滑的树干|光滑的树根|光滑的树枝|弯曲的树杈|弯曲的树干|弯曲的树根|弯曲的树枝|小段的树杈|小段的树干|小段的树根|小段的树枝|直的树杈|直的树干|直的树根|直的树枝"
#var kc1 "rough crotch|rough trunk|rough root|rough branch|large crotch|large trunk|large root|large branch|smooth crotch|smooth trunk|smooth root|smooth branch|bending crotch|bending trunk|bending root|bending branch|small crotch|small trunk|small root|small branch|straight crotch|straight trunk|straight root|straight branch"
#tri {^??你从柴堆上拿走了一根(*)} {put %item(@kc1,%ismember(%1,@kc))}
反馈:
[^??你从柴堆上拿走了一根(*)。-> put %item(@kc1,%ismember(直的树干,@kc))]
> 你身上没有这种木柴。
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