yaot
发表于 2020-5-11 15:36:49
补充说明,
新的NPC生成机制已经不会copy血量了,
而是像玩家一样,看本身的职业,技能与装备来生成血量,
就 ...
shinichi 发表于 2020-5-11 11:31 AM http://pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif
这个有问题吧 装备越好,npc血量也越多。。。。你技能越高 npc越厉害!!!
mmkfm
发表于 2020-5-11 15:48:56
我只想知道这样修改的话对于使用之前的随机装和职业装会产生什么样的影响?你不要只考虑你的新装备啊。
lovetong
发表于 2020-5-11 16:56:48
最好给个例子,拿个任务实例,说明一下血量放开限制之前和之后是怎样的区别,大家直观了解一下再决定。否则在没有充分理解的情况下还是保持现状的好。索中堂说过,什么都不做就是有所作为。
nrm
发表于 2020-5-11 17:05:46
这个有问题吧 装备越好,npc血量也越多。。。。你技能越高 npc越厉害!!!
yaot 发表于 2020-5-11 07:36 AM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
yct10.
shinichi
发表于 2020-5-11 17:28:57
回复 11# yaot
奇特的脑回路,
我换种说法吧,新的NPC计算只传入两个参数,一个是经验值,一个是需要的难度,
1.根据经验值计算出等级,技能等级,
2.然后根据计算出的等级与难度添加附加属性,也就是新装备属性;
3.根据技能等级,装备属性计算出当前的血量内力
lfou
发表于 2020-5-11 18:05:18
对老装备也生效吗,npc成血牛了我内力不够啊{:7_287:}
lfou
发表于 2020-5-11 18:07:47
但我还是投了1,支持洗衣机,addoill~{:7_280:}
cqncxwq
发表于 2020-5-11 19:15:40
武当,自从练了taoism 推车 漂流玩不了一个匪内力就全空还打不死,大佬有钱有装备估计有得玩,开荒萌新玩家没得玩。
萌新武当投不投都无所谓了
shch
发表于 2020-5-11 20:01:55
支持不COPY,不然各种压血
hgp
发表于 2020-5-11 20:44:09
能统一下不,要不你把非火锅装都取消了吧,这样搞,会不会系统冲突啊?