yaot 发表于 2020-5-15 08:29:01

回复 30# suwuji


    鄙视,你这样说岂不是专门专门针对你自己玄武武当挨打反击流,获得高奖励。


   顺便打击我,什么叫做根据玩家最大攻击动态生成,攻击高有错?攻击低就要受优待?

snowshade 发表于 2020-5-15 12:39:30

每次改革,都是大家为自己争取福利的时刻嘛

pkmoo 发表于 2020-5-15 14:20:47

我觉得如果是为了让玩家有个更好的游戏体验过程为目的的改变都应该支持

windygreen 发表于 2021-11-22 16:19:05

支持npc不copy气血。npc copy气血的不合理性很多玩家都指出过。我曾经也抱怨过,参见:
https://pkuxkx.net/forum/forum.php?mod=viewthread&tid=46084&page=1#pid529189

suwuji 发表于 2022-5-2 14:21:00

应该按照npc的内功等级真实生成气血,加上难度系数修正,不应该直接copy玩家气血。

karr 发表于 2022-5-4 09:27:06

现在知道白虎的好处了吧

fuyuncat 发表于 2025-7-12 08:00:53

suwuji 发表于 2022-5-2 02:21 PM
应该按照npc的内功等级真实生成气血,加上难度系数修正,不应该直接copy玩家气血。 ...

确实。不然武当的气血优势就是鸡肋
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