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楼主: zine

门派加内容可能的顺序

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 楼主| 发表于 昨天 01:42 AM | 显示全部楼层
hrlxiao 发表于 2025-9-2 09:33 AM
抱歉,可能我没解释清楚,我是希望在本派能增加一些无论吸引新人,或者让老人一直玩下去的内容,50M左右 ...

以前可能巫师对小说有偏好
小说里武功描述浓墨重彩就那么几部,鹿鼎记小说里武功描述就很拉垮,
神龙教我如果不查资料就记得个化骨绵掌(还是周星驰版的电影)
看看天地会现在武功,连名字都没出处是编出来的。

这种低武设定小说想出彩真不容易,因为本来金庸就没没把武功当成重点部分放在鹿鼎记上,现在有google搜
索的情况下都查不到什么内容,只能是忽然想到点啥,发现还挺适合神龙教,天地会的给加上去这种。

这类门派需要点灵光一现了,要按传统方式找金庸小说里的出处,还不如几个衣钵相传有出处了,基本硬是为了凑个门派,编造出的武功有busy,化学和连招功能
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发表于 昨天 01:44 AM | 显示全部楼层
另一个问题就是现在的任务主要都是以杀掉对方为目标的,必然决定大家都追求攻击强的技能,如果一个任务依据不同门派特色有多重完成途径,情况会好些。
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 楼主| 发表于 昨天 01:48 AM | 显示全部楼层
risc 发表于 2025-9-2 09:39 AM
性价比是什么?对玩家来讲,如何快速结束战斗,或者说战斗时间是玩家唯一的性价比标准。
每种终极形态带来 ...

出血效果好做,但是终极形态不容易量化对比

比如每秒10%伤害(出血)强,还是化学群攻每个对手按自己级别造成伤害强?
又或者是buff之后的N连招效果强?

我了解你的意思,其实不需要量化来对比,各有特色,自行选择就行,但是玩家心里对于性价比还是有杆秤的,不排除有玩家特别喜欢某个门派或者只有某个门派的机器
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发表于 昨天 01:51 AM | 显示全部楼层
zine 发表于 2025-9-3 01:42 AM
以前可能巫师对小说有偏好
小说里武功描述浓墨重彩就那么几部,鹿鼎记小说里武功描述就很拉垮,
神龙教我 ...

这的确是,神龙教虽然在鹿鼎记中描述的很强,但具体描述的武功是真不多,但很感谢之前增加了留学的内容,让我有动力练到120M。。
之前在金陵武林外史中玩的神龙教,虽然年代久远有点记不太清楚了,但对于新手任务来说,神龙教有2个新手任务,初期新手任务是通过拨草寻蛇来寻找门派需要的毒液,中期新手任务是通过击败岛上刺探情报的蒙面人,而神龙心法的唱仙法1234,分别有不同的功效,有buff,有一个类似化学pfm,等(记不清了),我看看能不能整理一些信息,是否会能有一些帮助
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 楼主| 发表于 昨天 01:52 AM | 显示全部楼层
yelan 发表于 2025-9-2 09:44 AM
另一个问题就是现在的任务主要都是以杀掉对方为目标的,必然决定大家都追求攻击强的技能,如果一个任务依据 ...

这是个思路,
玄武版是个尝试,但是遇到白虎、朱雀又有点障碍了

比如按设定,白虎应该是高伤害,朱雀应该高攻速
如果不以杀死对手为目的,怎么设呢?
白虎打出一个累积伤害完成?朱雀打出累积次数完成?
这样又必须要增加白虎朱雀生存率(又改回以前没职业划分了),至少得坚持到打出高伤害,高次数而不死吧?

还是有其他思路?欢迎提供想法
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发表于 昨天 01:54 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 risc 于 2025-9-3 01:55 AM 编辑

量化很简单,以战斗时间为标准,所以终极招基本百分比来计算。当然玩家选择门派的时候,除了战斗力还会考虑安全性和适应性。
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 楼主| 发表于 昨天 02:00 AM | 显示全部楼层
risc 发表于 2025-9-2 09:54 AM
量化很简单,以战斗时间为标准。当然玩家选择门派的时候,除了战斗力还会考虑安全性和适应性。 ...

这就不简单啦
青龙战斗10秒,可能小有危险,同样时间白虎,可能就已经挂了。
玄武:你已经结束了?我还没任何感觉呢。

而不同门派对气血防御可能有不同设定

再加上国家,你想想这组合是多少条路径

同一个群攻,需要量化(门派*职业),就是88种。
你提到了大概将近10几种,这需要量化的就是将近一千种路径,
只有1-2种情况下可能很简单,到上千种路径(还只是不考虑其他影响)还简单吗?
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发表于 昨天 02:03 AM | 显示全部楼层
白虎强化攻击,朱雀强化攻速,青龙强化命中,玄武强化防御,职业的有2个目的:补齐短板和做强长板。所以职业内容的设计按说不应该有弱化的因素,比如玄武是用来强化防御的,但不应强化防御的同时减弱攻击。
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发表于 昨天 02:08 AM | 显示全部楼层
职业相当于一个永久buff,现在职业的设置过于复杂。还有所谓国家技能不应该体现在武功上,而应该是为玩家在日常生活中提供各种便利的作用。
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 楼主| 发表于 昨天 02:10 AM | 显示全部楼层
risc 发表于 2025-9-2 10:03 AM
白虎强化攻击,朱雀强化攻速,青龙强化命中,玄武强化防御,职业的有2个目的:补齐短板和做强长板。所以职业 ...

好像在其他RPG也只有做强长板,没有补齐短板一说。
短板都补齐,不就等于长板都没做强?
想想5个白虎大轮子,补齐了防御缺陷(大体等于现在的青龙),同时你也补齐了你的短板(加上你也是白虎,攻击和现在一样,但是血多了点),但你短时间KO不了他们,该有多酸爽?

现在其实就是没职业的情况下,所有短板都存在,有了职业,部分短板变成长板,而不是无差别补齐。

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