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楼主: zine

门派加内容可能的顺序

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发表于 昨天 02:11 AM | 显示全部楼层
按照这个思路,你不需要考虑这些组合,精力就放门派和武功上。这也是北侠的核心所在。
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 楼主| 发表于 昨天 02:15 AM | 显示全部楼层
risc 发表于 2025-9-2 10:11 AM
按照这个思路,你不需要考虑这些组合,精力就放门派和武功上。这也是北侠的核心所在。 ...

组合考虑不过来的,
只能尽量把注意力放门派和武功上,部分强化禁止非指定职业来蹭
比如给某个门派攻击力超强,需要你杀死或者扛过去,玄武门派加个更强生存buff来应对这种超强攻击力的,但让这个门派的朱雀,白虎能蹭到就不合适了。
本来是安全,快速2选一,跨职业一蹭可能变成既安全又快速了。
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发表于 昨天 02:17 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 risc 于 2025-9-3 02:21 AM 编辑

每个门派在没有职业的时候应该是AD,表示有强的A,弱的D,加了职业以后,可能是SD,或者AC,在SD和AC之间,玩家通过加入不同的职业来进行选择。比如大轮寺,我可以选白虎,他会变成一个攻击超强的但是防御很弱的id,他做任务很快,但因为防御比较烂,有些任务有风险。
我也可以选择玄武,攻击不变,但把防御提升了,安全性有所提升,但攻击不变。
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发表于 昨天 02:27 AM | 显示全部楼层
zine 发表于 2025-9-3 02:15 AM
组合考虑不过来的,
只能尽量把注意力放门派和武功上,部分强化禁止非指定职业来蹭
比如给某个门派攻击力 ...

在设计和设置上动点脑筋应该是可以避免的
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 楼主| 发表于 昨天 03:53 AM | 显示全部楼层
risc 发表于 2025-9-2 10:27 AM
在设计和设置上动点脑筋应该是可以避免的

大体平衡仅限于非常简单的模型,比如1/1 = 1, 2/2 也是1
不然稍微复杂点的网游不会有“一代补丁一代神”的说法
这真的想得太简单了,作为评论你会觉得如果怎么样,不就解决了吗?
如果真的去做的话,就会发现,这样做了,不一定能解决问题,但多半会带来新的问题。
就像计划经济为什么失败一样,如果都像想的一样,肯定比市场经济美好啊,不用出错了再调节。
实际并没有想得那么美,制订计划的首先看不到所有变量,即使能看到,怎么加权来获得最佳值也不是固定答案。

我想说的是,每派给个终极形态预期会把事情往更好、更合理的方向去推,但指望这么简单的规则就能解决很多问题就不太实际了。

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发表于 昨天 09:59 AM | 显示全部楼层
我想要炸弹,4个A
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发表于 昨天 10:18 AM | 显示全部楼层
天龙还有改动的可能吗 或者拆迁也刑啊
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发表于 昨天 04:11 PM | 显示全部楼层
一个门派的武功强弱,使用的人不同,武功威力应该不同。可否实现类似明教乾坤大挪移,日月神教葵花宝典的武功层数。要获取武功的强度,就需要完成和武功相关特殊的任务。比如:
华山:独孤九剑,是需要学习各种剑法,然后忘记剑法,融入剑法这个样一个过程。而不是学了就会使用天下武功。学了只是学会了总纲,想要变强,就需要去多学剑法然后忘却剑法,在融合剑法这样一个过程。而需要破去其他武功也需要去研究每个武功的特点才可以轻松的破除。比如破掌,如之前做了融合黯然销魂掌的话,并且融会度到了100%,那遇到会这种掌法的就自动使用破掌。而没有融合的,破阵的命中率就不高。这样想玩九剑的玩家,需要做的就是不断的学习其他门派的武功和融合自身的武功。通过任务获取的武功无法练习和使用,只能融合。所以华山的特点就是研究剑法,破解剑法,融合剑法。其他武功无解增加九剑的伤害,只能加强辅助功能。

明教:现在就很有特色,乾坤大挪移需要研究到七层,这个过程就很难。但是乾坤大挪移主要是力的转移,也就是说主要反击物理伤害。而圣火令要说多强不一定,只是他是非中原武功,使用力的方式和招式比较奇怪。让中原人士,往往大吃一惊。也就是说它的最大特点是busy对手。

少林:天下武功出少林,少林的有般若堂和达摩院,一个是强化门派武功的,一个是破解其他门派武功的,这两个院是需要门派的大佬,不断的消耗自身的exp,来弥补和加强武功的。而对金刚不坏,不是反弹伤害,而是纯粹的防御,少林高僧使用最大内力,不断的打磨自己的筋骨和血肉,所以主修金刚不坏神功的人,防御力很高,代价就是不断的用最大内力来加强防御。

慕容:“斗转星移”的精髓在于 “以彼之道,还施彼身” ,这八个字也是慕容氏在江湖上的外号。而这些东西的原有,是逍遥派收集了各派武功秘籍,后来给带到了江南王家,而慕容家和王家是亲戚,所以慕容可以学习各派的武功,然后模拟各派武功。而慕容博去少林偷学,就是非常明确的表明,慕容的特色就是偷学,和人对战偷学加强自己的武功,有了这些武功做底子,才可以发挥这门武功的威力。属于典型的防守反击流,而偷学是武林大忌,见到偷学的人,往往直接打死。所以有技巧的偷学就是门派的特色。

武当:武当是以柔克刚,任何招式打在身上和打在棉花上一样,属于有力使不出的感觉,那武当的特色是减少对方的攻击力,武当现在就很苦了,想要强就继续研究道德经。
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发表于 昨天 04:19 PM | 显示全部楼层
纯回贴
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 楼主| 发表于 昨天 09:30 PM | 显示全部楼层
case 发表于 2025-9-3 12:11 AM
一个门派的武功强弱,使用的人不同,武功威力应该不同。可否实现类似明教乾坤大挪移,日月神教葵花宝典的武 ...
武当:武当是以柔克刚,任何招式打在身上和打在棉花上一样,属于有力使不出的感觉,那武当的特色是减少对方的攻击力,武当现在就很苦了,想要强就继续研究道德经。


这句比较有同感,几乎每个金庸系mud都把武当设定成血牛,但是小说里的感觉完全不是这样。
我猜测只是早期没开发那么多属性,无法实现打在棉花上的感觉,不得已用了最省事加血来体现能挨打,结果被各个mud继承成设定了,现在有些网游也有武当血长的设定。
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