zine 发表于 2017-12-21 03:52:19

下次更新部分变化:暴击伤害给了白虎,暴击概率还是朱雀
pfm命中给了朱雀青龙在贫血情况加血,厚血情况减血。
白虎和朱雀在贫血情况不减,血厚的情况减血。
无职业的情况基本取了各种职业debuff的最大值(30级+或等值经验+以后生效)

青龙降低了几种debuff的效果,如下,需要更多时间适应的不妨先转为青龙



之后会开启提示

zine 发表于 2017-12-21 04:02:54

30级且经验10800000以内无职业无影响。职业开启订为25级。

一下是25级人物pro fighter看到的信息

creat 发表于 2017-12-21 08:47:34

建议在pro fighter和set -qf里面加上职业设定的方法和命令

whoct 发表于 2017-12-21 10:16:30

服务器要重启吗??????????

zine 发表于 2017-12-21 11:00:58

回复 94# whoct


    不要

zine 发表于 2017-12-22 08:53:52

职业对气血的影响也加上了,relogin可以生效。
测试期欢迎玩家用defender防守获得高气血,然后战斗切换获得其他加成。
此等福利不长久啊

zsmjd 发表于 2017-12-22 10:19:45

回复 96# zine


    装备气血加成不对啊,还是扣啊

yaot 发表于 2017-12-22 10:23:58

回复 97# zsmjd


    设定防御者 quit 然后在切换其他职业死亡前都保持生效

yaot 发表于 2017-12-22 10:57:39

回复 59# zine


    我说的职业进阶的意思是: 选定一个职业,获得初步加成,比如防御者加少量气血(+5%气血),少量的伤害降低。

其他职业扣少量的血 比如 初级 -5%,等等

比如初级 加成 +-5%中级 +-10% 高级 +-20% 特技+-30%等等

不是指名字上的变化,单纯是指数值加成的进阶,随着单一职业的修炼,获得进阶点(比如转甲士了 fullme一次满1小时 获得1点进阶点,满足一定后,可以把甲士加成提升,而不是现在的直接加成到极限,要么扣血扣到死,只是加成一点或者扣一点,自主选择要不要继续升阶,加成摆在那,想要你就升,不想要你就不升,初级加减幅度不大,更多选择,而不是现在不想要加成就得转全面手那样)。

毕竟是个养成游戏,多点选择。

zine 发表于 2017-12-22 13:21:57

总图和区域图已经加上工会地点。工会实在拗口,也不能叫行会吧?




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