suineg 发表于 2017-12-19 13:28:26

回复 60# ambi

我也想说这,
我到现在就没上过黑木ai

syhillll 发表于 2017-12-19 14:08:03

能不能换几个好找的npc

veoo 发表于 2017-12-19 15:20:53

玄武是不是加個持盾抵擋?
單純被打有失身份...

zsmjd 发表于 2017-12-19 18:10:14

pro fighter加入正式转职的气血变化
zine 发表于 2017-12-19 03:00 AM http://pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif


    看了气血变化,锐士和刺客在后期可能很难玩,气血削减太多,从14万到4.8万和5.1万,突破多个安全阀值,后期这点血完全是拼命了。

syhillll 发表于 2017-12-19 18:17:04

回复 64# zsmjd


    想知道,后期NPC一个五衰能打你多少血?

zsmjd 发表于 2017-12-19 18:29:40

回复 65# syhillll


   五衰波动很大,没统计过

qsik 发表于 2017-12-19 19:54:40

降低40%血量怕是没什么人敢玩白虎了

ogrest 发表于 2017-12-19 19:56:40

我是来泼冷水的,这个一点都不武侠。仿照轻功的特殊化,把每样武功都特殊一下,不也也能体现各个门派的攻防特色。

syhillll 发表于 2017-12-19 21:44:10

本帖最后由 syhillll 于 2017-12-19 01:51 PM 编辑

请zine慎重这几个职业的属性加减,感觉都有点过于偏激了,要么就是毫无攻击,全防守的,要么就是全攻击的,纸糊的。比如防守者从攻速到伤害到命中都是全面下降的,就算是参照坦克职业,攻速不至于降这么多。全面者也降很多攻速,这样感觉一点都不全面啊。个人认为防守者不用减攻速,减伤害就可以了。全面者参照悟性的话可以增加busy时间或者降低被busy时间,不用加攻击减攻速。进攻者高功高命中降低大量防御,这个没问题但是不要再降那么多血量了,刺客应该低血量,高攻速高闪躲,这个没问题。请zine再看看。

zine 发表于 2017-12-19 22:53:25

大家的顾虑我清楚了,气血调整不是定稿而是方向。
职业变化是同时放大优势和劣势,让大家的id都有区别,而不是很多人认为的保持现有优势白加一些好处。如果调到不能任务或者任务变得过难,会通过其他方式来调节。
另外昨天看到bbye说的我疏漏掉的一点,大元要求臂力提高暴击,这里需要身法提高暴击比较不协调,会有个比较大的调整,就是把暴击伤害相关的给白虎,把命中相关的给朱雀。
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